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13988889999发布时间:2025-09-29 18:21:18 点击量:
数字天空旗下春秋战国题材单机策略游戏《烽沙》(原名《Project MO》)今日正式公开首支预告PV。这款游戏被描述为“以中国古代为背景的兵垒模拟游戏”,融合了自由建造、经营模拟和即时策略战斗元素。 在最新公开的PV中,《烽沙》展示了无网格自由建造系统、季节昼夜天气变化以及即时策略战斗等内容。游戏开局玩家将获得一片荒地及少量人口,基本生产单位是符合古代户籍形制的“伍”(五个劳动力)。
《烽沙》放大了物流机制在城市建造中的影响。资源点之间距离较远,单纯依靠人力搬运效率低下。游戏提供了三种物流建筑:驿站、物运场和车站,用于构建高效资源运输网络。 其中驿站消耗手推车资源后,运输效率可达人力的10倍;物运场作为运送节点兼临时仓库;车站则消耗牛车进行点对点运送。开发者表示,在耗时最长的对局中,玩家可能需要设置多达12条运输线路分别运送不同资源。 游戏引入了季节变化和随机事件系统。冬季劳动力对燃料需求猛增,若处理不当将导致民意值下降。春季固定的春社祭祀环节则会增加当年正面随机事件的数量。
《烽沙》的战斗系统侧重于即时战斗和城墙攻防战。玩家可编排士兵的排列位置,并利用地形实现以高打低的战术。目前游戏提供盾兵、弓箭手和戈兵三类兵种,玩家需要为部队准备武器、盔甲和盾牌。 游戏中的特殊资源“刀币”可用于招募诸子百家门客。这些门客能与建筑或军队产生特殊效果,如解锁新配方、使粮食产能翻倍或让部队体型扩大等。 地图中还会刷新“流民村庄中心”,提供独立的经营建筑系统,产出劳动力、食物、燃料以及特殊资源刀币。
据研发团队透露,在确定当前玩法方向后,Demo实际开发时间仅有半年多。整个项目仍处于比较早期的阶段,内容细节有待打磨,对设备性能要求也较高。 尽管是初期版本,已有玩家表示体验了近15小时游戏内容。游戏目前采用“发展生产,积蓄部队占领野外村庄形成新据点招募门客继续发展攻下敌军”的基本流程。
《烽沙》尝试在经典策略游戏框架中融入创新元素,其物流系统和以“伍”为单位的人口管理提供了不同于同类游戏的体验。游戏最终能否在春秋战国的沙盘上实现经营深度与战斗爽感的平衡,值得策略游戏爱好者保持关注。
